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交易平台倡导行业规范 游戏人的交易安全倍增
发布日期:2022-05-24 访问量:

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12月13日,为配合防止未成年人沉迷网络游戏,有效保护未成年人身心健康和消费者合法权益,促进游戏资产交易行业规范发展,以淘宝游戏、交易猫为代表的游戏资产第三方交易平台发起行业倡议书,倡导行业诚信守法经营,规范交易行为,提高交易安全性和服务质量等。

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倡议的背景是,我们的社会生活正逐渐进入一种“数字化生存”的状态。人们在线生活和互动,游戏玩家在线交流和交易游戏财产。仅在2020年,全球消费者在游戏中的虚拟商品上的支出就高达540亿美元,尤其是在一些流行的网络游戏中。账号和道具本身就有变现的价值,也有玩家之间交易的需要。

虚拟资产交易已经存在了20多年,用户需求很大。随着防止未成年人沉迷成为网络游戏行业发展的重中之重,一个公开、规范、安全的交易平台有助于控制未成年人账号不规范的私下交易。

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对于大多数游戏玩家来说,为自己喜欢的角色花钱是很平常的事情。因为充值可以提升自己在游戏过程中的视觉体验甚至操作体验,所以很多玩家在自己喜欢的游戏和角色面前都会不惜血本。

经过长期的市场培育,玩家在游戏中的消费习惯逐渐养成。比如手游消费市场,虽然游戏平台本身就有消费商城,但大部分玩家都是原价充值,或者以更低的折扣价充值。长期来看,玩家对游戏消费品的折扣需求会随着氪石等级的加深而增加。正是玩家对低价购买游戏产品的诉求,在官方交易平台之外,催生了交易猫、淘宝游戏等第三方手游交易平台。

在第三方交易平台上,玩家可以进行包括游戏账号交易、道具交易、收费、训练、出售游戏包等交易。并为玩家提供多渠道登录入口,满足不同玩家的游戏交易需求。

第三方游戏交易行业在一定程度上解决了游戏用户私下交易的巨大风险,解决了信息同步、交易安全、降低交易成本等重大问题。

游戏运营商不允许交易账号和衍生品,有一部分是因为账号主体的年龄问题,比如防止未成年人买卖和租借号码,衍生品交易中的数据安全,防止虚假交易等。

其实这些平台早就有了相应的防沉迷措施。在支付过程中,交易平台会提醒:根据国家法律规定,成年实名用户可以交易虚拟游戏产品,并要求用户填写姓名、身份证号等个人信息。只有部分未成年人可以使用父母的信息进行交易,导致平台无法进一步监管。

未成年人利用成年人信息绕过实名认证是整个网络游戏运营服务行业面临的监管和技术难题,也是游戏出版、发行、运营、交易和服务行业应该解决的问题。

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考虑到游戏虚拟财产的价值实现,建立一个繁荣规范的交易生态将是一件双赢的事情,既能实现用户虚拟财产的价值,又能让运营方的游戏粘性更加凸显。借助第三方交易平台,可以更好地实现交易双方的信息对称。

目前,由于国内法律对游戏虚拟财产的保护没有明确规定,一般认为受法律保护的虚拟财产分为三种:一是网络游戏中的虚拟财产,包括账号、货币、人物、装备、宠物、道具等。二是网络社区中的虚拟财产,包括账号、货币、积分、用户等级等。三是其他网络虚拟财产,包括QQ号、微信号、电子邮箱、网店账号等。

与传统财产相比,虚拟财产有两个突出的特点。一是存储在特定的网络空间,由网络运营商直接控制。虚拟财产的获得和生存依赖于网络运营商提供的服务,时间上存在不确定性,也就是运营商何时关闭游戏玩家无法控制。

另一方面,玩家在虚拟财产的形成中起着重要的作用。虽然虚拟财产依赖于运营商的服务,但实际获取虚拟财产,比如练高级账号、获得稀有道具等,都需要玩家投入大量的时间、金钱和精力。

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由于虚拟财产对游戏服务商和玩家双方的依赖性都很高,所以对于二者在虚拟财产中的权益分配存在很大争议。

我国第《民法总则》 127条规定:“法律对网络上的数据和虚拟财产的保护有规定的,从其规定。”这是一个原则性的规定,但是对于游戏账号的归属问题,比如账号交易,道具交易,并没有法律法规。

有人认为游戏中虚拟财产的权利应该属于玩家,包括占有、支配、处分等类似于物权的权利。还有一种观点认为,游戏虚拟财产的权利应该属于游戏服务商,玩家在与游戏服务商约定的范围内享有使用权。

无论哪种方式,首先承认虚拟财产具有经济价值和财产属性,玩家对虚拟财产拥有一定的权益。玩家的虚拟财产自然应该得到保护,防止未成年人沉迷的工作需要行业内不同角色的配合才能落实。

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网络游戏已经发展成为一个大产业,行业规范也需要跟进。所以我们看到游戏交易平台纷纷发出倡议,采取严格措施,禁止任何未成年人利用游戏交易平台买卖、出租游戏账号。

但从源头上来说,游戏厂商才是防沉迷工作的主体。一些游戏厂商为了追求经济利益,对未成年人消费监管不严,对未成年人身份审核不严。即使青少年可以通过各种渠道绕过监管,游戏厂商仍然应该承担与经济利益相当的社会责任,对下一代的健康成长负责,有效促进行业的健康发展。

至于第三方交易平台,其面临的生存问题不仅包括游戏运营商对生存空间的持续挤压,还包括作为第三方交易平台无法回避的产品合法性和真实性问题。第三方平台要想生存或者有更好的发展,就必须转型,摆脱现有的限制,满足玩家更细分但官方无法满足的需求,争取与官方合作,将出售的产品所有权合法化。

交易平台作为游戏市场生态的一部分,还在不断成长。在虚拟世界已经成为每个人生活一部分的大趋势下,虚拟财产的监管和法律亟待跟上。只有让第三方交易平台规范发展,有序参与市场竞争,游戏行业才能得到长足发展。

12月13日,为配合防止未成年人沉迷网络游戏,有效保护未成年人身心健康和消费者合法权益,促进游戏资产交易行业规范发展,以淘宝游戏、交易猫为代表的游戏资产第三方交易平台发起行业倡议书,倡导行业诚信守法经营,规范交易行为,提高交易安全性和服务质量等。

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倡议的背景是,我们的社会生活正逐渐进入一种“数字化生存”的状态。人们在线生活和互动,游戏玩家在线交流和交易游戏财产。仅在2020年,全球消费者在游戏中的虚拟商品上的支出就高达540亿美元,尤其是在一些流行的网络游戏中。账号和道具本身就有变现的价值,也有玩家之间交易的需要。

虚拟资产交易已经存在了20多年,用户需求很大。随着预防未成年人成瘾成为

对于大多数游戏玩家来说,为自己喜欢的角色花钱是很平常的事情。因为充值可以提升自己在游戏过程中的视觉体验甚至操作体验,所以很多玩家在自己喜欢的游戏和角色面前都会不惜血本。

经过长期的市场培育,玩家在游戏中的消费习惯逐渐养成。比如手游消费市场,虽然游戏平台本身就有消费商城,但大部分玩家都是原价充值,或者以更低的折扣价充值。长期来看,玩家对游戏消费品的折扣需求会随着氪石等级的加深而增加。正是玩家对低价购买游戏产品的诉求,在官方交易平台之外,催生了交易猫、淘宝游戏等第三方手游交易平台。

在第三方交易平台上,玩家可以进行包括游戏账号交易、道具交易、收费、训练、出售游戏包等交易。并为玩家提供多渠道登录入口,满足不同玩家的游戏交易需求。

第三方游戏交易行业在一定程度上解决了游戏用户私下交易的巨大风险,解决了信息同步、交易安全、降低交易成本等重大问题。

游戏运营商不允许交易账号和衍生品,有一部分是因为账号主体的年龄问题,比如防止未成年人买卖和租借号码,衍生品交易中的数据安全,防止虚假交易等。

其实这些平台早就有了相应的防沉迷措施。在支付环节,交易平台会提醒:根据国家法律法规,成年实名用户可以交易虚拟游戏产品,并要求用户填写姓名、身份证号等个人信息。只有部分未成年人可以使用父母的信息进行交易,导致平台无法进一步监管。

未成年人利用成年人信息绕过实名认证是整个网络游戏运营服务行业面临的监管和技术难题,也是游戏出版、发行、运营、交易和服务行业应该解决的问题。

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考虑到游戏虚拟财产的价值实现,建立一个繁荣规范的交易生态将是一件双赢的事情,既能实现用户虚拟财产的价值,又能让运营方的游戏粘性更加凸显。借助第三方交易平台,可以更好地实现交易双方的信息对称。

目前,由于国内法律对游戏虚拟财产的保护没有明确规定,一般认为受法律保护的虚拟财产分为三种:一是网络游戏中的虚拟财产,包括账号、货币、人物、装备、宠物、道具等。二是网络社区中的虚拟财产,包括账号、货币、积分、用户等级等。三是其他网络虚拟财产,包括QQ号、微信号、电子邮箱、网店账号等。

与传统财产相比,虚拟财产有两个突出的特点。一是存储在特定的网络空间,由网络运营商直接控制。虚拟财产的获得和生存依赖于网络运营商提供的服务,时间上存在不确定性,也就是运营商何时关闭游戏玩家无法控制。

另一方面,玩家在虚拟财产的形成中起着重要的作用。虽然虚拟财产依赖于运营商的服务,但实际获取虚拟财产,比如练高级账号、获得稀有道具等,都需要玩家投入大量的时间、金钱和精力。

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由于虚拟财产对游戏服务商和玩家双方的依赖性都很高,所以对于二者在虚拟财产中的权益分配存在很大争议。

我国第《民法总则》 127条规定:“法律对网络上的数据和虚拟财产的保护有规定的,从其规定。”这是一个原则性的规定,但是对于游戏账号的归属问题,比如账号交易,道具交易,并没有法律法规。

有人认为游戏中虚拟财产的权利应该属于玩家,包括占有、支配、处分等类似于物权的权利。还有一种观点认为,游戏虚拟财产的权利应该属于游戏服务商,玩家在与g约定的范围内享有使用权

无论哪种方式,首先承认虚拟财产具有经济价值和财产属性,玩家对虚拟财产拥有一定的权益。玩家的虚拟财产自然应该得到保护,防止未成年人沉迷的工作需要行业内不同角色的配合才能落到实处。

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网络游戏已经发展成为一个大产业,行业规范也需要跟进。所以我们看到游戏交易平台纷纷发出倡议,采取严格措施,禁止任何未成年人利用游戏交易平台买卖、出租游戏账号。

但从源头上来说,游戏厂商才是防沉迷工作的主体。一些游戏厂商为了追求经济利益,对未成年人消费监管不严,对未成年人身份审核不严。即使青少年可以通过各种渠道绕过监管,游戏厂商仍然应该承担与经济利益相当的社会责任,对下一代的健康成长负责,有效促进行业的健康发展。

至于第三方交易平台,其面临的生存问题不仅包括游戏运营商对生存空间的持续挤压,还包括作为第三方交易平台无法回避的产品合法性和真实性问题。第三方平台要想生存或者有更好的发展,就必须转型,摆脱现有的限制,满足玩家更细分但当局无法满足的需求,争取与当局合作,使其出售的商品所有权合法化。

交易平台作为游戏市场生态的一部分,还在不断成长。在虚拟世界已经成为每个人生活一部分的大趋势下,虚拟财产的监管和法律亟待跟上。只有让第三方交易平台规范发展,有序参与市场竞争,游戏行业才能得到长足发展。

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